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Nintendo se rinde a la moda de juegos de baile

EA está preparando Boogie, un juego de baile que aparecerá para la Wii de Nintendo. Espero que no pretendan que bailes con el WiiMando y el Nunchaco en la mano...
De esta manera Nintendo se rinde a la moda de los juegos de baile. Boogie Aparecerá a finales de este año. Para los que queráis más información EA ha abierto la página del juego.

Por cierto, como podéis ver en la segunda imagen los personajes son rarillos, como tiene que ser cuando el juego es para una consola de Nintendo...


Line Rider se ha convertido en uno de los juegos más famosos de internet. Su idea es muy sencilla, dibujas un "camino" y un muñeco en un trineo lo seguirá. Tal ha sido el éxito del juego que pronto verá la luz en Nintendo DS y Wii.

De todas maneras lo que nos ocupa es la cantidad de tiempo libre que tienen los frikis del planeta y para demostrarlo nada mejor que algunos vídeos de nuestro amigo del trineo paseándose por escenarios míticos, muy trabajados y sobre todo frikis:
Demostrado una vez más: la gente tiene mucho tiempo libre.

Mario Kart Live

Si creéis que sois buenos soportando ataques de vergüenza ajena os reto a ver este vídeo completo. Un grupo de aburridos de la vida juegan al Mario Kart con sus triciclos:
Yo, no lo he podido soportar, lo admito.

Google, la publicidad y los videojuegos

El omnipresente Google ha patentado un sistema que consiste en utilizar la relación usuario-videojuego para hacer un perfil psicológico del usuario y mostrarle publicidad adecuada a sus gustos.

Os dejo frases extraídas de dicha patente y que empiezan a dar un poco de miedo:

  • "El diálogo del usuario (por ejemplo, en los juegos de rol o de simulación) puede ser utilizado para caracterizar al usuario (por ejemplo, si es analfabeto, soez, directo, educado, callado, hablador, etc.). Además, el propio juego del usuario puede servir también para caracterizarle (por ejemplo, cauteloso, estratégico, arriesgado, agresivo, polémico, sigiloso, honesto, deshonesto, cooperativo, etc.)”
  • “Por ejemplo, si un usuario pasa mucho tiempo explorando entonces quizá esté interesado en viajes, por lo que el sistema le ofrecería anuncios de viajes. Si el usuario pasa mucho tiempo chateando en lugar de luchando sugiere que quizá esté interesado en teléfonos móviles o llamadas internacionales”.
  • “Las tarjeta de memoria de los videojuegos también almacenan información que puede ser interesante para los anunciantes. Si en ellas, por ejemplo, se almacenan datos de carreras de coches en las cuales se utilizan automóviles BMW y alemanes, quizá significa que el usuario es una aficionado a este tipo de coches, por lo que quizá encuentre interesantes los anuncios sobre ellos”.
  • “Si el usuario ha estado dos horas jugando sin parar, el sistema le mostraría anuncios de Pizza Hut, Coca-Cola, café o cosas relacionadas”.

Google lo sabe todo de nosotros, Google está en todas partes,...vigila tu espalda amigo.

El asesino de Vriginia no jugaba a videojuegos

Ja,ja,ja...y es que casi se puede decir que esa es la noticia. Al fin y al cabo nos tienen acostumbrados a que cada vez que aparece un loco de estos resulta que era un viciado de los videojuegos violentos o de los juegos de rol.

Es lo típico: chico raro que de golpe se lía a matar gente. Conclusión: seguro que era un viciado de videojuegos violentos. Es casi tan típico como que el asesino de una película de misterio sea el mayordomo.

En este caso no podrán echarle la culpa al CounterStrike o al Final Fantasy así que tendrán que pensar un poquito más.

Espero que nadie se ofenda por el tono jocoso...nada más lejos de mi intención.

Donkey Kong en la Universidad

10 personas, tardaron 5 horas y utilizaron 6.400 post-its para montar el siguiente col·lage sobre Donkey Kong en la UC Santa Monica.
Me imagino que debía ser época de exámenes que como todos sabemos es el momento ideal para que se te ocurran cosas para hacer: comer, petar el ordenador y tener que reinstalarlo o cualquier otro tipo de cosas que nada tienen que ver con los estudios.

El Guitar Hero está haciendo mucho daño

Si creías que no había nada más divertido que jugar ver jugar al Eye Toy te equivocabas. Ver a la gente como se creen estrellas del rock jugando al Guitar Hero es lo más vergonzoso que te puedas echar a la cara. Bueno, no, lo más vergonzoso es subirlo a YouTube:
Gracias por el vergonzoso descubrimiento LG.

Los juegos más influyentes de la historia

Parece que en la universidad de Stanford se aburren ligeramente y han decidido agrupar unos cuantos periodistas, diseñadores de juegos e historiadores para que decidan cuales son los juegos más influyentes de la historia. Os dejo su discutible ranking:

1. Spacewar! (1962)
2. Star Raiders (1979)
3. Zork (1980)
4. Tetris (1985)
5. SimCity (1989)
6. Super Mario Bros.3 (1990)
7. Civilization I/II (1991)
8. Doom (1993)
9. Warcraft (1994)
10. Sensible World of Soccer (1994)

El problema es que no conozco ni la mitad de ellos pero estoy de acuerdo en la aparición de muchos: Tetris, SimCity, Super Mario Bros 3, Doom y Warcraft. Entiendo la aparición de Spacewar, Zork y compañia por ser de los primeros y no entiendo en absoluto la de Sensible World of Soccer.

Al fin y al cabo es un ranking defícil de crear objetivamente así que se aceptan críticas y alabanzas.

Spielberg crea para Wii

Steven Spielberg está trabajando junto a Electronic Arts en un título para la Wii de Nintendo

En el proyecto también trabaja Lou Castle, responsable de los Command&Conquer. De momento no se sabe nada al respecto pero esperemos que el juego este a la altura de las películas de Spielberg.

Sony presenta Home para su PS3

Parece que no sólo Microsoft innova con su Windows Vista. Sony ha presentado Home para su PS3 intentando emular los alardes de innovación de Microsoft con un más colorido nuevo sistema operativo y sin tener absolutamente ninguna similitud con Second Life...

Por si alguien no ha intuido la ironía os dejo el vídeo de presentación visto en el GDC:
Entiendo que si una cosa funciona todos quieran apuntarse y estoy seguro que si yo fuese el tipo que manda sobre la PS3 no tendría reparos en copiar hacer una versión de uno de los juegos on-line más populares, pero siempre me da reparo que se note tanto la copia...

Pole Position con humanos

Nuestros amigos de Game Over Project siguen haciendo de las suyas y hoy nos deleitan con la versión más humana de Pole Position:

Trailer de Command and Conquer 3

A la espera del lanzamiento el 28 de Marzo de la nueva entrega de esta prestigiosa saga os dejo uno de sus trailers.
A mi me parece que tiene exceso de explosiones en pantalla y que si se juega así va a ser un desastre y una deshonra para la saga.

Los nombre de las empresas de videojuegos

Si no podíais dormir pensando de donde han salido los nombres de las más famosas desarrolladoras de videojuegos de Japón ya podéis ir preparando el pijamita...

Los significados de los nombres son bastante estrafalários (sobre todo el de Nintendo) y sino opinad vosotros mismos:
  • Nintendo: Por sílabas, Nin: Carga, responsabilidad; Ten: Cielo; Do: Templo, magnificencia. Todo junto significa algo parecido a “déjale la suerte al cielo”.
  • Capcom: Viene de Capsule Computers.
  • SEGA: Es el apócope de Service Games.
  • SNK: Son las iniciales de Shin Nihon Kikaku (New Japan Project).
  • Taito: Significa “Gran Este”.
  • Koei: Es la combinación de los nombres de sus fundadores Kou Shibusawa and Eiji Fukuzawa.
  • Namco: Combinación de Nakamura Manufacturing, en combinación con Coin-Operated machines.
¿Os habéis quedado de piedra eh?

Google compra AdScape


Se confirma la intención de Google de revolucionar el mundo de la publicidad en los videojuegos.

Google ha pagado 23 millones de dólares por AdScape quedando lejos de la adquisición por parte de Microsoft de Massive quién tenía clientes como Coca-Cola u Honda.

En cuanto Google pueda medir las impresiones publicitarias en juegos el modelo de negocio de la publicidad en los videojuegos cambiará radicalmente, llegando quizá en algún momento a lo que se baraja para otros sectores como el de la telefonía: la posibilidad de disponer de juegos gratis "subvencionados" por las empresas que se publicitan en ellos.

Minijuego sexual de God of War II

A la espera de la llegada del juego (1 de Abril de 2007) os dejo un minijuego bastante subido de tono. Parece que este par de diosas griegas quieren poner a prueba a nuestro amigo Kratos...

Os dejo el enlace, parece ser que a Blogger no le gusta el código incrustado de GameVideos.

Pixel Blocks

No te esfuerces, nunca serás lo bastante friki si no te haces con uno de estos puzzles. Se han puesto de moda los Pixel Blocks y dejan a años luz a los puzzles 3D, por lo menos a nivel de frikismo.

Cada una de las piezas representa un pixel de la pantalla y los friki-manitas montan cosas como esta:La verdad es que quedan muy logrados, si queréis comprar los packs puedes hacerlo en la página de hardcore-gamer

A ver quién recrea el sprite más espectacular.

Vuestros sprites (gracias tyrexito).

God of War II

No todo es Next Gen. Sony sigue desarrollando God of War II y demostrando que la PS2 no está muerta.

Si no habéis jugado a la primera parte sólo puedes tener dos escusas:
  • No tienes la PS2.
  • No tienes la PS2.
Espero que hayas escogido la primera :D . El juego es trepidante, espectacular y explota como pocos la mezcla entre cinemática y juego, además tiene ¡los enemigos de mayor tamaño que he visto!

Os dejo un trailer de la segunda parte que está en desarrollo y que verá la luz este primer cuatrimestre de 2007:

Friki Dead or Alive

No permitas que nadie sea más friki que tu y págate un viaje Japón y consigue una de estas tarjetas de crédito que celebran el décimo aniversario de la aparición del juego Dead or Alive. También puedes conseguir en Amazon voluptuosas figuritas.
Este juego es el claro ejemplo de buscar una escusa cualquiera para mostrar tías tetonas y sino mirad el trailer del juego de Veisbol basado en sus chicas.

Ventas de consolas de nueva generación

Seguimos con las comparaciones de ventas entre las consolas de nueva generación. Primero los datos luego los comentarios:Wii ha vendido en un par de meses la mitad de lo que ha vendido Xbox en año y medio (más o menos). Mientras tanto Sony con su PS3 ha vendido un tercio de las consolas que ha vendido Nintendo con su Wii.

Estamos pendientes del lanzamiento de PS3 en Europa pero parece que Sony lleva las de perder. En cuanto a Xbox se puede decir que le ha sacado buen partido a el año y pico en el que ha estado sola como consola de nueva generación.

WiiPhone

En 2001 Nintendo patentó un teléfono-consola. Como podéis ver bajo estas lineas se nota que el prototipo es del 2001, para un terminal de hoy en día es demasiado grande y con demasiado poca pantalla.
De todas maneras sería interesante que Nintendo sacase algo que nos haga olvidar la horrible NGage.